我的Macbook Air使用体验

为节约时间,文章中部分 Macbook Air 被替换为 MBA

2008 年苹果初代 Macbook Air 产品发布会

快大考了,网课也开始上强度了。又厚又重的游戏本,加上只有不到两个小时的续航…… 已经快把苦逼网课人逼疯了。(其实写这篇文章的时候已经大考结束了)

我妈今年年初的时候,在苹果官网上一起下单了一块 Apple Watch 和一台 Macbook Air。出发点是很丰满的,手表可以监控她的日常健康情况和刷交通卡,而新的 M2 Macbook Air 则可以替换掉原本被她摔得”破烂不堪“的 Thinkbook。其实 Thinkbook 也只服役了两年,只是因为她不健康的电池使用习惯加上近乎“三防”的使用环境(别误会,只是在办公室里经常手残而已)而想要更换一下。

然而,她的手表我几乎从没见到在有电的情况下出现过,电脑也因为一些财务软件没办法兼容 MacOS 而在家里吃灰将近三个月。

终于,五一假期的几天时间,我以”试用“的名义名正言顺地拿到了 Macbook Air 的使用权。也就有了这篇文章接下来要叙述的故事。

一拿到机器,瞬间就被金属线条和顺滑的手感吸引住了。虽然这大概是 5000+ 笔记本的标配了,但是对于我这种常年游戏本玩家每日接触的工程塑料(联想拯救者系列,因为此前键盘送修,维修站保修拿回来就变成塑料了),还是要强上不知道多少倍的。

其次是 Air 轻薄的厚度和机身质量,再加上兼容PD快充,日常使用的充电器就完全能满足充电需求。

开机进入系统,果味扑面而来。在使用和操作上,与我之前习惯的 Windows 是绝对不同的。然而因为这并不是我第一次使用MacOS,所以上手还算顺利(之前初中的时候用过一年家里淘汰下来的 Late 2013 款Macbook Pro)对我来说真正有点冲击的应该是 MacOS 的触控手势和快捷键(一直分不清捏合和分离)。这一项在我重度使用了一个星期后才逐渐习惯。

与之前的 Win 本不同,既然选择了 MacOS,就注定是与游戏无缘了,所以到现在的我 Mac 上都没装 Steam。所以使用场景基本上属于是轻度办公,基本上就是微信、Chrome、PDF 这类软件后台常驻,也没有什么剪视频的需求。

当然,作为备份,我安装了微软的远程桌面,并在学校服务器上部署了一个 Win10 虚拟机,以备不时之需。虚拟机上安装的都是一些下载,转码这种 Mac 生态中较为麻烦的内容。

之前为了跑虚拟机, Win 本加到了 32G 内存,这也导致我对于 Chrome 这类”内存杀手“极为放纵的态度。几乎是常年二十多个网页从来不清理,一直到一段时间工作完成后直接关闭整个 Chrome 为止。

而这台 Macbook Air 购买之初就只是打算做最简单的任务,所以内存也只有默认的 8G。起初我对于这件事是非常担心的,生怕哪天爆内存导致系统崩溃。然而 MacOS 优秀的内存管理机制从来

没出现过类似情况,再加上 Mac 上没有使用任务管理器的习惯,如果不是看到 Dock 栏中图标已经开始自动缩小以便排列了,几乎无法感知到电脑的压力。

打稿此刻的任务管理器截图,我的浏览器上开着6个标签页,其中包含一个油管视频播放页

开头提到,Macbook上网课的体验绝对是独一无二的。得益于 Macbook 搭配上 M2 极为优秀的功耗和电源管理,自从拿到了 MBA 之后我再也没有过续航焦虑。

之前的 Win 本不插电,关掉所有后台程序,开启系统里的低电量模式和厂商固件里的安静模式,拔掉电源后也只能勉强撑过两个小时的一节网课。自从拿到 MBA 之后,每天三节课之内都不会有续航焦虑。更不用提 Win 本在拔掉电源后由于功耗墙的下降而导致性能下降。

就我目前的体验来讲,Win 游戏本拔掉电源后基本上处于”能用“的边缘,又是连资源管理器都会卡死无法加载,甚至重启任务也没能解决问题;而MBA几乎对电源没有感知。(当然,这可能是Win游戏本的通病,或许到低压办公本上情况会稍有改善)

除此之外,另外一个我觉得非常方便的功能是 Macbook 和 iPad 之间的屏幕镜像(随航)功能。不需要借助任何网络坏境或其他软件,随时随地就能将 iPad 当作第二显示器来使用。且随航对于 Apple Pencil 的支持比我用过的所有投屏软件都要好用,且能在电脑上正确识别压感输入。对于我这种常年使用 Classin 的学生党来说非常方便。

对于软件生态,以我目前的使用场景来看,苹果现有的软件几乎完全没有问题(可能有些很麻烦,但都有解决方案)即使是遇到转码这类很棘手的问题,我也可以使用前文提到的虚拟机环境来解决问题。

我安装软件的原则是,能用开源用开源,没有开源首选 APP Store。如果遇到 APP Store 未上架的情况,我会尽量选择我信任的开发商下载镜像文件进行侧载。

以上就是我的全部软件了

像是腾讯系这类饱受争议的软件,我只能接受 APP Store 里的版本。不会选择去官网下载。这其中我最常用的就是 Chrome 和 Spotify,基本上从开机运行到关机。

说到开关机,使用了 Macbook Air 之后我几乎一周才会关一次机。因为 Macbook 合盖休眠的特性,我几乎不需要担心它会像 Win 本一样突然发现因为没关机造成在书包里温度过高。而且目前来看,MacOS 的稳定性绝对是高于 Win 本的。(个人认为 Windows 11 的稳定性很烂)

当然,也不能对Windows“一棒子打死”。个人认为 Windows 和 MacOS 的系统调度不同,Windows 系统给人感觉“指哪打哪” 反应速度上貌似比MacOS上来的快。而 MacOS 更像是一个成熟稳健的“年轻人”。

在我看来,MacOS 若是能在办公之余在游戏上有更好的支持度,会很大程度上弥补遗憾。目前 MacOS 上的游戏许多仍在使用 OpenGL 引擎,若是能早日安排 Valve 的 Proton 兼容层上场,那必是一记绝杀。虽然有时感觉苹果似乎在 MacOS 上“看不起臭打游戏的”,但其实许多使用 MacOS 的打工人和学生党都希望能在空闲之余来一把游戏放松下。

微软 Windows 与 macOS 相比,由于硬件鱼龙混杂,且不像苹果一样产品线单一,需要考虑兼容性问题。所以做不到针对硬件进行性能调度上的优化,更没办法像苹果一样从硬件出发从芯片设计开始优化。希望微软能先把 Windows 的历史包袱解决一下,优化一下从 Win95 时代遗留至今的 ”屎山代码“,就已经能很大程度提升使用体验了。

对比了同学的 Macbook Pro,考虑到厚度和重量,个人感觉目前阶段还是 Air 更适合我本人使用。(如果有 16G 内存那就更完美了)可能等到以后上大学真正需要学习到软件开发或是机器学习、神经网络等内容的时候才会考虑 Macbook Pro 了。

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